
BEASTBOX设计师X仔
一、首先请您向观众介绍一下自己。
我的笔名是X2R,微博@设屋攻業X2R,擅长机械设定,现在是玩具设计师,主要负责52TOYS原创变形玩具BEASTBOX的设计和监制。

BEASTBOX系列产品
二、您成为一名模玩设计师的契机是什么?
从小就喜欢这些,大学读的是工业设计系,毕业后从事过漫画、游戏、玩具行业。我受到的影响和遇到的机会都是自己主动选择的结果,很难说出一个很具体的契机,可能就是小时候机械类动漫、科幻电影等触发的热爱吧。

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三、您是如何得到“BEASTBOX”系列的创作灵感的?
会先看很多相关的资料,但不能随便拿来主义,所有想法都需要先经过脑内消化、堆砌,玩具会在脑海里变来变去,各种新旧资讯互相碰撞,这个过程非常烧脑。灵感迸发时会像大爆炸一样发散,在各种力量的限制下得到一个比较平衡的结果,这样才能呈现出我们的产品。


BEASTBOX系列产品
四、在“BEASTBOX”系列的创作过程中,您一直秉持着什么样的理念?有没有需要克服的难点?
我的创作理念是有趣,好看。在创作中,工艺结构和成本控制是最大的难点。
五、如何将动物原型或者IP元素和“BEASTBOX”的变形特征相结合?
这是一个动物抽象成立体几何,再由立体几何变成机械具象的过程。有些元素必须结合动物本身有趣的梗,例如BEASTBOX系列河马的武器是帮他清洁牙齿的小鸟;企鹅合体是围在一起取暖,他们还有不同的表情。

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六、您喜欢什么类型的模玩产品,是否想尝试设计与以往不同风格的作品?
比较喜欢能变形、外观设计感强、融入文化的产品,例如变形金刚、EVA、合金装备等产品。我最喜欢不拘一格,一直都想尝试设计新的东西。



BEASTBOX系列产品(灰模为开发中产品)
七、接下来有什么新的创作计划?
个人方面是想做一些大的艺术作品,但是太忙一直没能实现。希望能画FREESTYLE的机器涂鸦,或者做一些现场表演。公司方面的新创作暂时保密,大家可以关注52TOYS获取新品资讯。

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