我是80年代生人,自小喜欢各种机器人动画,儿时放学后就是冲回家趁老爸还没回来追看了所有机器人动画。在那个物质缺乏的时代,每个小孩子都不可能拥有当时还是全进口货的机器人玩具,长大工作后当然要去填补这份儿时的空缺了。
由于喜欢自然就想靠近,大学时也选类似的专业,关键还有认识到一班志同道合的小伙伴。设计玩具并作为事业,最大的契机是因为本来工作的行业不景气,而且年纪又不小了,如果左右是个死的话,还不如拼一把(笑)。
3.为什么选中了太空堡垒这个题材,是个人的独特情感还是看重了市场上的商机
首先是个人感情,年少时候在国内电视机里能看得最多的就是超时空要塞和变形金刚了,超时空要塞在国内播放之时刚好也是我们情窦初开之际,懵懂少男对于在一片只是打打打机器人动画中,这部三角恋为主线动画对于年少时我们的冲击就如天顶星人看见地球人一般。
而商品上都是各种女武神飞机为主,反而主角SDF-1则只有寥寥数款,而且都神物级数的价格。所以基于爱与商业上考虑就成为今年我们的第一件产品啦。
对于新生第三方来说最大的困难在于全部都是困难,设计、产生、包装、推广、销售、方方面面都存在着困难。如果要说“最”的话,应该是资金。
设计到生产是个很难把握的过程,需要把握产品的一个平衡点,设计太复杂精细了就相应生产成本高;要做便宜一点呢,消费者不认可,我们自己作为一个FANS心里也过不去;所以这这个过程中,很多讨论与挣扎,我们必须在商业与玩家心态中找到一个很好的平衡点。
在两个相为逆向中的如何平衡是个痛苦的过程,身处工厂折腾到出货一刻,看着那一车间的成品感概万千了。
哈哈,老早就知道了,都忘记是哪年了,大概在04-05年间吧。这些年来玩过太多种类的玩具了,麦克法兰、变形金刚、高达模型、兵人、军模、扭蛋PVC,早期05-08年间几乎天天泡论坛,那时候还没家庭孩子工作种种压力,那些好日子啊……(真感慨)
6.之前的设计作品和产品,哪方面是您最不满意觉得是个遗憾的
此次SDF-1中最满意就是对外形的坚持和细节不妥协。而令到SD玩具能有一个正比例量级的细节是这次设计定位,最终效果也达到了预期。遗憾是由于外形限制不能有更多的可动范围,这个要留待下款产品技术工艺上的积累升级再改进了。
未来还是会继续以SD比例精密细节机器人成品为我们的发展方向,题材可以放宽到很大,游戏角色、变形金刚、美系动漫、日本动漫里有许多可以深发掘的题材都在我们的考虑中。宗旨是尽量做有机体记忆的角色,要经典的让玩家有共鸣的东西。
(专访人:金刚不变心)