我要评论 第三方 工作室

AC专访第三方工作室Fans Toys

时间:2014-10-09 13:38:37   来源:   责任编辑:黑猫拓   

今天为大家带来的是第三方变形金刚厂商FansToys的专访,接下来让我们跟着金刚不变心版主与九品小草民版主一起来走进FansToys吧。

1. 是什么样的契机或者动力让你们成立了FT?

Fans Toys的成立其实纯属意外,或者说是缘分更为合适。当时对玩具设计和工业生产完全没有一丁点了解的我,和大多数玩家一样,觉得一堆塑料玩具,成本能有几个钱?虽然后来听说过模具的造价会比较高,但也觉得不会高到哪里去。那时候的我,玩TF也已经有几年的时间了,觉得自己对TF还是多少有些了解,又对市场上的一些官方玩具或者官方没有推出的玩具抱有遗憾,于是乎就产生了效仿其他第三方,自己生产玩具的念头。就在我寻找各方关系,准备亲赴广东考察的时候,意外的机会,我在AC论坛遇到了最初组成FT的另外两位搭档,我们有着共同的爱好和理想,越聊越投缘,于是就这样走到了一起。所以说,AC也可以算得上是我们的红娘呢,呵呵。

2. 目前第三方的厂家众多,第一个产品03号上市后很快得到了迷友们的接受和认可,您觉得是什么原因(设计、角色、材质、价格?)让大家迅速喜爱上了FT的产品并让FT在众多第三方厂家种脱颖而出?

我们之所以给自己的工作室起名为Fans Toys,就是因为我们都是TF的铁杆粉丝,由一群粉丝组成的玩具工作室,Fans Toys实至名归。正因为我们都是看着TF长大,对TF有着深厚感情的粉丝,所以我们知道和我们一样的普通玩家想要什么样的玩具,我们知道什么样的设计能够勾起大家对共同回忆的共鸣。至于玩具的材质和做工,当时市场上已经有不少第三方的产品在销售了,但从用料到做工再到质量,参差不齐,差距很大,同样是作为粉丝,我们也知道玩家想要得到什么样的材质和质量,所以从产品的规划初期,我们就已经定下了宁可提高成本也不降低用料品质的原则,再加上产品后期我们几乎全程参与了产品的QC(质量检查)环节,所以产品的品质得到了多数玩家的认可。对于角色的选择,同为粉丝的我们,也深知自己想要的是什么,所以这对于我们来说从来就不是个问题。因为我们都不是土豪级的玩家,所以我们也同样深知产品价格对于大家的重要性,所以我们在早期决定产品价格的时候,在能保证回收成本的前提下,尽量压低了产品的出厂价格,这也是FT-03能顺利被大家接受的重要原因之一。

3. 成立FT之后,目标产品选择了经典动画里的单体人物开发,迷友很自然的会把这种风格的玩具跟现有的大师级玩具做比较,为什么当时把目标定在这个区域,而不是其他系列?

其实这个问题很简单,作为忠实的铁杆G1粉,我们对G1之外的TF作品没有那么感冒,所以,设计、生产官方没有涉足的,能够足够还原G1动画的玩具就成了Fans Toys的主要目标,而官方的大师级玩具的特点就是还原G1动画,作为玩家,我们又和很多朋友一样,都是比例控,所以自然而然的,我们设计的玩具尺寸就都尽量做到能够搭配大师级玩具了。另一方面,做到如此之大的尺寸之后,更能够让我们的设计师有足够的发挥空间,设计出更好更巧妙的变形结构,用以达到还原G1的目的。

4. 对于01和02号作品,民间的呼声一直挺高,请问有没有意向计划重出,尤其录音机,现在是个空缺,另外迷友非常关心天火开发的进度如何?。

作为工作室老大哥的dalianjj,是很多老玩家心中崇拜的偶像,正是他独自完成的“大连车厢”,也就是我们冠以FT-01编号的产品,开创了TF第三方产品的先河。但毕竟FT-01已经“年代久远”,我们并不打算把它再拿出来炒冷饭。而FT-02,则是我们大家心中永远的痛。作为工作室成立后实际意义上的第一个项目,倾注了我们所有的心血,因为设计经验不足,我们还到大学里找到了模具设计和制造方面的专家来求教,就这样,FT-02前前后后一共用了10个月的时间才完成了全部的设计,很可惜,后来的结果大家都知道了。现在回头看看,作为工作室的第一个单体人物作品,的确还存在很多的不足,所以,我们也暂时并没有把它重新推向市场的打算。至于后续其它的产品,我们可能会根据市场的情况来对产品的开发顺序进行一些微调,但请大家放心,“面包会有的,牛奶也会有的”。

5. 提到恐龙不得不提今年扎堆儿的其他第三方,除了FT之外,还有三家公司也把目光定位于恐龙的开发,FT对这种恐龙热的现象怎么看,面对激烈的竞争有哪些策略上的变化?

Fans Toys的机器恐龙开发计划制定的比较早,事实上,在开发FT-02的过程中,我们就已经确定了后续的机器恐龙开发计划了。至于原因,就再简单不过了,因为机器恐龙在玩家心目中的地位和人气,是很少有其它角色所能够比拟的。同样,对于其它同行来说,这一定也是他们选择角色的重要因素之一。竞争其实不是坏事,有了竞争,才会让产品的设计更完美、价格更实惠,对于玩家来说,这绝对是好事一件。对于我们来说,竞争也的确带来了空前的压力,使得我们不得不改变了一些产品的开发计划,以及加快了产品的开发和生产的节奏。

6. 对于FT的04号作品,迷友在欣慰FT保持之前厚重大气的风格同时也对这次04出现的一些问题有些遗憾,比如说FT加大了电镀和金属漆的使用但也增加了品质管理的难度,这种平衡是否会对后续的产品设计有影响?今后产品的品控及售后,FT计划怎样完善和提高?

作为工业设计和生产的门外汉,我们对材质和工艺的运用,还都在进行着摸索和尝试。大家应该还记得FT-03的透明版本,我们最终选择将全部已经生产完毕的产品销毁而不是推向市场,就是因为我们对原料的特性不够了解,导致出现了普遍性的问题,本着对玩家负责的原则,我们才做出了这样的决定。而对于FT-04出现的问题,是我们之前完全没有预想到的。产品生产的早期的确发现了一些问题,大多都及时得到了处理和解决,导致我们后期心理上的放松,忽视了对品控的监管,外加工厂方面的一些管理问题,最终导致了部分玩家拿到了出现质量问题的玩具。因为人手和精力方面的不足,所以我们在前期制订了通过经销商和代理商的间接式售后服务,也导致一些玩家在售后方面耽误了过长的时间,在这里要向大家说一声抱歉!俗话说,吃一堑长一智,有了这一次的教训,我们就绝不会再让同样的事情第二次发生,我们之后一方面会继续提高玩具生产中使用的工艺,另一方面也会增强对产品的质量控制,让大家不再担心FT的质量!

7. 对于现如今的第三方圈子,FT有没有自己的一些独到的看法。目前主流产品以目标市场定位为理由,各种系列的产品都出了现偷胶缩水的现象,并且日趋严重,这种对目标低龄化的选择是否是第三方厂家一个新的契机?是否会局限到玩友的收藏范围并影响到玩友们收藏的热情?这样做对降低成本帮助真的巨大吗?FT是否会在材质用料上做成本控制?

这两个问题还是放在一起回答吧。 Fans Toys工作室自创立之初,就是以“做我们想要的玩具”为核心目标的。但是,这并不是说我们能够满足所有人的需要和要求。就像我在采访开头提到的那样,没有接触过工业设计和生产的我,把一起都想象的那么简单,但真正开始接触并做出第一个产品之后,才能理解这其中的辛苦与困难。玩具的设计也是一样,比如我们能在官方的设计师访谈中看到很多非常优秀的结构设计和细节,但在实际产品中却都被取消了,这就是产品设计和生产成本这对对立面之间的矛盾。我们也经常会有一些非常好的想法,但在高昂的生产成本面前,也不得不做出一些妥协。好在我们的成本控制和利润需求都没有那么严苛,所以能够实现更多官方玩具上面不太可能出现的设计,这就是第三方最大的优势所在。因为变型玩具在结构和空间以及生产方面的限制,所以有些时候我们也不得不对产品的设计进行一些艰难的取舍,比如FT-03的手臂软管位置,到底是应该放在小臂的正面还是背面,这个我们当初就讨论了很久,在参考了大量的资料后,我们发现其实很多设定中都是把软管放在正面,另外为了保证手炮灯光部分便于组装,所以我们最终还是选择了把软管放在小臂正面。后来由于很多玩家还是希望软管能够放到后面,我们又额外制作了手臂替换配件,但这样一来,手炮的灯光部分就无法保留了,真的是鱼和熊掌不可兼得了。 近年来饱受大家诟病的偷胶现象,是大家都深恶痛绝的。其实,偷胶是工业生产中的一个必要工序,它不但能减少塑胶材料的用量,还能有效的减少塑胶零件在注塑过程中冷却时因为收缩过度而导致的缩水现象,也就是出现在玩具零件表面的凹缩现象。通常,我们都可以通过两个对插的零件,来将偷胶隐藏在中间中空的部分中,这样玩具的外表面就能够表现的更加整齐和美观,但零件数量的增加,会直接导致模具和生产组装的成本大幅提升,所以为了降低成本,就只能将难看的偷胶面暴露在外了。与动辄数十万上百万的玩具产量相比,为了掩盖偷胶面而增加的零件成本,对于仅仅数千套的第三方玩具产量来说,的确不是什么大问题,举手之劳就能让玩家获得更完美的玩具,何乐而不为呢? 同样,对于第三方玩具的产量来说,在原材料上面能够节省的费用是非常微不足道的,耐玩、耐操,才是我们想要的。一个料薄如纸或者脆如朽木的玩具,还叫人能有什么心情和勇气去把玩呢? 当然,也有朋友认为我们的玩具变形设计过于简单,但这也同样是我们的特意为之。一个设计复杂的玩具,在第一次把玩的时候的确是有一种爽快的满足和成就,但之后,你会拿起它玩几次呢?一个结构相对简单的玩具,才会是在你手中停留时间更长的那一只。

9. 官方合体太过低龄化,不少迷友对现有的大多第三方合体金刚一个V级带4个童子军的设计并不满意, FT会把现有的这种风格延续到合体金刚中吗?是否有兴趣开发经典动画以外其他系列的空白人物?未来产品开发的方向,或者人物定位,是否方便和迷友们透露一二。

组合金刚暂时还不在我们近期的产品计划之中,一方面,我们现在已经有足够多的项目正在计划和运作之中,无暇顾他。另一方面,对于我们目前产品的比例和大小来说,组合金刚的关节承重和组合方式都是很让人头疼的问题,我们还想在今后的产品中继续摸索更多的经验,以期为大家带来最完美的组合金刚。对于一大带四小的组合方式,Fans Toys的主要目标是还原G1,所以,我们应该还是会保留G1动画中的这种设定的。

非常感谢AC模玩网提供了这次和大家沟通的机会,谢谢!

下面是一些FT的设计草图和效果图

















 

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