分,我们还是初学者。我们用了很多不同种类的相机拍摄,每种相机都有自己的特质——F35摄影机很适合拍迈克尔·贝擅长的广角镜头,我们还用到了专门用于立体摄影的SI-2K。我们甚至还拍摄了像霸天虎视角的一堆视频,因为迈克尔·贝希望体现出出非常真实和“手工”的感觉。我们要研究每一种3D模式下的颜色加码。所以我们并不只是获取它,而要求它为我们所做的大量的幕后工作。
立体就意味着多出一个眼睛的镜头,也就是双倍的镜头量。这些增加的工作量是一个挑战!它并不是像渲染出另一只眼睛那么容易。在很多传统的单眼拍摄条件下中使用的技巧都不能再用,如“修复”。你不能在一个立体中运用很多“图章修复”工具,不然很容易在两只眼睛的立体镜头中出问题。对于任何在立体镜头的物件,我们也要一一去核对这些镜头的双眼间距是否统一。立体镜头需要我们太多工作去做了。
除了直接用立体摄影机拍摄的镜头之外,我们还必须提供一堆的2D镜头去做3D转换。其中就有我们的姐妹公司IN Three。我们给他们各种素材,然后他们去做纵轴渲染和NUKE合成,帮助我们完成作立体镜头的转制。
(本文由《CGWorld》杂志提供,编译自fxguide)