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访《变形金刚3》特效公司 揭秘角色制作与"鸟人"拍摄

时间:2011-07-29 10:16:00   来源:   责任编辑:ac*欲打的走   

我们就和这个团队交流过,他们水平令人惊叹,但我认为我们还可以做得更好!因为我们比别人都更加支持他们这种疯狂滑稽的行为。他们的绝技很令人吃惊,但在一些镜头里我们还是增加了CG车辆、数字化环境以及一系列CG“鸟人”分队。
 
 
——“鸟人”们纵身一跃这个镜头真是刺激!谈谈这个部分的特效制作吧。
 
Butler:像这种镜头,我们会做很多计划,并且做很多的尝试。我们“飞到屋顶上”然后观察在哪个地方,什么时间,把人从直升机或建筑物放下去。
 
一个有趣的事情是FAA(美国联邦航空管理局)要求任何人跳出飞机后都必须携带降落伞,但是这些家伙从来没用过两个分开的降落伞,因为如果你在500英尺的高空中拉动降落雨伞,根本没有时间打开第二个降落伞。由于降落伞改变了风向和重力,对他们来说打开两个降落伞是非常危险的。FAA不允许特技组这么做,不让他们跳。
 
于是他们就先拿着降落伞做了几个跳跃测试。然后讽刺的事情发生了:跳下建筑物不是跳下飞机,是不需要第二个降落伞的,因为那里不受FAA的控制。他们必须带着两个降落伞,但是仅用过了一个。我们保证一个头盔摄像机的运行,我们有三个地面摄像机,直升机上还有一个广角镜头,我们基本上可以转动所有的摄像机,但是这个镜头非常短,它是一个非常短的跳跃:最后发现发现有用的镜头时间只有6秒。在那个跳伞组跳出之后,我们做了很多的合成镜头,而原来拍摄到的那些镜头更多的是用于参考。
 
 
——你是用什么类型的摄影手法处理“鸟人”这一系列的镜头呢?
 
Butler:用我们有的一切。有些模糊的镜头是用平移相机拍摄的。最难的,有些是SI-2K立体头盔摄像机的拍摄镜头。这相机是旋转快门,快门上还带这着一个从左到右,自上而下的扫描传感器。如果你有一个快速移动的摄像头,等传感器传感结束时,内容也可能会移动位置,这样你就会获得一种真实的颤抖动的感觉。所以如果你去看摄像机的移动轨迹,看起来会像是香蕉或者潮湿的面条。
 
有些镜头让眼睛觉得难以忍受。但噩梦是,难道要去用CG作背景吗?跟踪一个摄像头或者创造一个不存在的CG世界然后再将它们和角色合成,这种人工合成摄像头意味着什么呢?如果你把一个CG物体放进一个正常的场景中,它就会显得和其余的场景格格不入。我们用得是SonyF35球型摄像机,它没有类似旋转快门的问题,也没有非常离散的快门的问题。我们还必须处理所有有关立体的问题——从F35摄像机,头盔摄像机,2K摄像机以及全立体摄影机。
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——对于火和烟,你用到了哪些工具?
 
Butler:我们精于软件Storm——我们专门的渲染软件。它和Houdini是刚体、自然现象或气体效果的两个主要工具。但是,创造这些美丽的图像的终归是人,而不是软件。我们队伍中大约有27个人共同完成了这些效果。
 
所有的镜头都是在每秒120帧的超速摄放拍摄下完成的。我们花了大量的时间研究这些。还有很多的城市破坏和移动摄像机,所以我们需要看到很多视差。我们用3D技术做了很多的烟雾柱。迈克尔·贝要求所有的镜头确保有正确的光线方向。
 
 
——你能谈一下从月亮里发射的瞬间移动的虫洞射线吗?因为这些效果是完全的人工合成的,你又是如何给观众一种真实世界的感觉呢?
 
Butler:我的原则是,我们所有的CG镜头,你都会认为它是现实生活中发生的。我们把很多的精力都放在了把动画做得尽可能的逼真上,所以你会说“哦,这是双足动物的行为,我之前看到过。我们之前也见到过自然现象中光线和颗粒的移动。也许我还没有看到颗粒在零重力下得状态,也没有看到它在真空中,但是,我见过类似的情况。”
 
在月球上的场景,我们有大量了月球的照片,并投入了大量的精力研究它。Marten Larsson,我们的一个CG的总监,天天研究色彩,甚至都很少回家。最后他写出了一个令人难以置信的,可以实现极其逼真色彩效果的着色程序。然后,我们在这个基础上增加了许多光学视差,这样我们才可以给制作出有摄影感觉的镜头。
 
 
——你提到了立体的工作,那么在这部作品中遇到了哪些关于特殊的立体工作的挑战呢?
 
Butler:在3D这部

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