站配置了2000兆容量的硬盘。
・ 为了渲染片中一个CGI画面,工业光魔的动画师们整整花去了38小时的时间,这打破了威塔(Weta)工作室创下的纪录。在《魔戒二部曲:双塔奇兵》中,威塔的动画师曾为了渲染“树须”参与的一个CGI场景,花去整整20个小时。
・ 为了让观众能感受到机器人的巨大体积,影片对主光源和次光源都进行了精确的设置,增加了范围很窄的关键光(keylight)以及挡光板。
・ 《变形金刚》把模型加入渲染流程的方法,简化了灯光流程,这样制作者面对的机器人模型就是一个简单物体,并且可以随时添加到灯光系统中。
・ CG专家们分析变形金刚中的完全特效镜头达到了14个,比《蜘蛛侠3》多1倍。
片中的纳米机器人(Reed Man)
爱丽丝皮肤变形及与内部结构的统一运动
《变形金刚2》你或许不知道的十件事
・ 构成“螳螂”纳米机器人(Reed Man)的细小机器人叫做Microcons,它们每个都是小圆球,但是又可以变形为小机器人,它们每个只有三分之一英寸长,但是数量巨大,共有365890个。
・ 片中和机器人互动的小部件基本都是CG,比如那个小小的机器人转轮的一场戏,在一个近景镜头中,这个小机器人到老鼠夹前,夹子弹出来夹住小机器人的轮子的时候,那个老鼠夹是实拍的,不过后来机器又走了一步,脚粘上了粘鼠板,那个是用CG制作的。
・ 出现在埃及的组合金刚“大力神”身高约50英尺(15米左右) ,他身上一共有8万多个零件,光在这个角色上使用的材质贴图就用掉了6467种,这些图片加起来有32G大小。
・ 关于大力神的每个镜头都需要4至5天的渲染时间,在他变形的那个镜头中每一帧的渲染时间居然高达72小时。大力神在金字塔上破坏塔顶的镜头,花掉了7个月。
・ 平均一个机器人的建模时间是12周,而其他的事情则要耗掉12到15周的时间:调整动作、绑定骨骼,当然,还要画好贴图。
・ 在上海的打斗戏份是在夜晚,为了这场戏,灯光效果剧组准备了一个星期。
・ 工业光魔花了2个月的时间去制作3分钟长(最初在Maya里的长度)的森林大战,并使用了许多种金属质地去做机器人的身体。
电影中一些动态模糊其实是后期加上的,否则会显得太过锐化
・ 为避免机器人在大银幕上显得过于尖锐,影片中部分镜头进行了模糊处理,比如大黄蜂战红蜘蛛,还有擎天柱和威震天的对打,这部分的动态模糊就减少到一半、三分之一或者八分之一。
《变形金刚3》你或许不知道的十件事
・ 特效团队不想用CG制作的建筑代替实拍建筑,为此他们来到芝加哥的实拍场地,在全天六个不同的时间段从上到下为背景建筑拍摄静帧照片,然后对所拍图片进行无缝拼贴,就像分部地图那样将一个虚拟的背景铺设开来。
・ 由于《变3》是一部3D电影,所以电脑CG要和实拍镜头吻合,也就是说CG也要模拟两个镜头拍摄所产生的视差,所以工业光魔每个镜头都要做两幅画面,一个是左眼、另一个是右眼,无形中加大了难度和工作量。
・ 为了避免和其它3D电影一样画面昏