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为何沉迷《怪物猎人》,可以说纯粹被是它独特的联机系统所吸引,可以和朋友们一起将心中的压力宣泄在那只可悲的非人类生物身上;对于游戏背后包含的意义,早已被砍杀的快感所掩盖,什么动物保护条例、严禁开采稀土资源、罔顾生态发展猎杀濒临灭绝品种遭受道德批判等现实标准通通抛诸脑后,要不然当初的宣传口号会叫“狩猎解禁”呢。当然,游戏是要设计成这样才会吸引玩家群众,不然设计出一款种花种草养动物和平共处乐也融融生活在地球村的游戏你说谁会玩(除了那些天真无邪的小天使外)。
同时这也是一款很杀时间的游戏,你要花很长时间去寻找那坑爹的素材来武装自己,每次猎杀都期望RP大爆发...当你千辛万苦储够素材升级你的装备之后,发现你那把看上去很霸气的武器在面对新的怪物面前简直弱得掉渣...之后就继续无止境地打怪、开采、发掘、换装备...打怪、开采、发掘、换装备...重点是...它是没有结局的...
一款没有结局的游戏,这意味着什么,当你打造出所有的武器、齐全的装备、各样九十九件素材的时候(哦,还有那些成就勋章),说明它的任务已经完成了...可惜游戏开发商不会让你停下来,他会不断推出资料包来稳固消费者,推出新的生物来吸引群体...所以,又再一次地打怪、开采、发掘、换装备...打怪、开采、发掘、换装备...如同希腊神话西西弗斯那样...
就这样,一款[经典]的游戏慢慢地淡出了笔者和朋友们的视野...
那些年,我们一起杀过的怪物,我们都是西西弗斯。
这是一款由BANDAI推出的MONSTER HUNTER可动狩人系列盒玩,全套8款,其中男性猎人占五款,而女性则占三款
麒麟装,游戏中一款观赏性大于实用性的套装...比起其它套装相对吸引眼球...
比例靠近3.75的主流规格,可与其它3.75模玩进行互动
可动方面,全身24个关节可动,虽股关节等均采用球形关节,但由于比例小的原因,摆造型的时候还是多加小心 麒麟装可说是盒玩中可动性出众的一位,由于不受裙摆影响,可以作出单膝跪等动作, 这也是笔者其它3.75都不能做到的