一、扩胸。就是肩甲向后掰,这取决于模玩关节的设置,如果不能动也不必勉强
二、上臂侧抬15°,向内旋转20°,肘关节前屈15°,手腕轻微上抬(个人感觉非必要)。这套动作是模仿健美先生的Pose,装B指数+∞
三、髋关节向外旋转35°(至关重要)。不这么做侧面看将会非常呆,现在大多数模玩都能实现,但老FIX却未必,图中0026的素体就很搓,因此想完成Ka立极其困难,官方也未能做到位,除非拆腿改造扩大活动范围,这也是我之所以痛恨0027蓝色命运的原因(与0026同素体)
四、髋关节向外打开至与肩同宽(重中之重)。因为Ka立给人“大脚岔开”的印象很强烈,所以感觉只是把脚张开就好了,实则并非那么简单。那么,要打开多大的角度最合适?或者说,多大的角度才令人有好感?通过黄金分割率公式的计算,这个角度为34.8°,但经过日站的实践,这个角度平均为37°,因为从侧面看会形成视觉扭曲,两个结果实际上都符合黄金分割率及Ka立的要求。个别腿过长(EX-S、独角兽高达)或肩甲过宽(新安洲)的机体,需扩大到至少40°为宜。
五、大腿向后15°。主要是塑造侧面曲线,造成“挺JJ”效果。
六、膝关节完全打直。屈膝给人懒散的感觉,紧绷的膝盖才够严肃强硬。
七、腰向前微弯。一方面是使身体与地面垂直,因为前面已经将大腿向后活动,会出现后仰。另一方面是腰部前屈能配合腿部形成S形曲线(不仅美女专用,猛男也适用),没有腰关节或腰关节弯曲不能的话只好向前调整脚踝完成垂直站立了。
八、脚踝调整到完全接地(注意“完全”二字)。那种腿脚之间微妙的角度弯曲所带来的安定感是任何帅气站姿所必须的。
九、适度低头。抬头很萌不解释,低得太多就装逼过度不自然。
完成上述步骤之后从各个角度看大致应该是这样的:90°平视机体左右呈中间对称;顶部俯视双肩、双脚前端分别处于同一水平线;前侧45°模玩右腿(模玩视点)与地面呈垂直,左腿正面面对观测者;侧面身体与后脚跟成与地面垂直直线,眼部平视前方(实际是微低头)。事实上,即便是按图索骥最后得到的结果也难以满意,对比Ka的原画,立体物实现的Ka立仍然有不小的差距,虽然GFF的原画是以玩具为基础,但为了更多表现玩具的信息量,平面设定对玩具进行了修正,忽略关节设置和外甲间的干涉,比较明显的例子就是小臂的朝向、腿型和位置几乎无法调整至原画中的样子,能做到最大程度的相似就很理想了。