于是,hasbro千方百计需要一个“现成”的产品,要够大,来头要够名堂,因此,超时空要塞当中的VF,摇身一变,成为了替代第一季动画中最令人印象深刻的汽车人大型飞机——天火的对应玩具。

G1天火,是非常少有的先有动画后有玩具的一款产品,而且不是量身订制,因此就不可能跟动画形神兼备了。但是,由于天火的磨具VF,同样是一款非常出色的变形玩具,使得G1收藏者们,也绝对不会因为跟动画形象的差距,而忽略掉这款重量级产品。
后来,过了好多年。
这一直成为一个遗憾,没有按照动画设计玩具,是天火的遗憾,在动画当中把修理平台的铁皮救护车,刻画成了威猛的机器人,也造成同样效果的遗憾,可惜这种遗憾,至今也没有被很好的填补。
20多年过去了,当年的小孩子们长大了,重新开始怀念“变形金刚”带来的诸多快乐。对于玩具厂商,这更是一个机遇。复刻是一条路,但是市场很难开拓,因为有限数量的玩具类型,市场很快就会饱和。新磨具则是一条出路,而利用新的设计,沿用G1的形象,将会是一片大陆。
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在这个思路下,当年,经典系列和钛6存系列诞生了。最开始的作品当中,经典的天火和钛六的补天士都是佳作。我个人认为,经典的热破,车型尚可,但是人形问题多多,脸部也趋于日版E版新版;大黄蜂和幻影,体现了新的设计思路,褒贬不一;红蜘蛛方面,其实还不如早期的RM12来的精彩,等等。但是天火,不得不说,是让经典系列发展起来的一个重要原因。

《漫画形象,动画的影子》
经典天火,其实并不是按照G1动画形象设计的,而是按照内战漫画。但是从他的身上,可以找到“动画天火”的影子。



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人形各个角度俱佳,侧面也没有漏洞。

头雕方面,跟漫画很一致,后期的日版,把经典天火的配色向动画靠拢,包括对头雕的修改。这貌似是一个很“聪明”的做法,毕竟很多人是只看过动画,或者对动画印象最深。但是,从作品的角度,则破坏了设计这款玩具的本意,而美版则把原汁原味的设计,表现得淋漓尽致,也不存在后期出现的涂装马虎的问题。

《完美的飞机形态:有趣的历史痕迹,阴差阳错之美》
天火的飞机形态,堪称完美,先上2张。


但是,有好奇心的人会问,为什么还是跟G1动画飞机不一样,这个前面已经回答。但是,出现这样的天火,是一个有趣的历史问题。
经典天火借鉴了漫画天火的形象设计<- 而漫画当中的形象,很可能是借鉴了G1天火的玩具设计,而不是G1动画,这个从对VF经典双背炮的火箭推进器上,一览无余

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于是,由于G1时代的阴差阳错,后代的漫画进而在基础上创意,而经典再把它很好的诠释出来,最终形成了新一代的VF升级版——经典天火。



《可玩性》
不知道什么时候诞生了这个词汇“可玩性”,其实这种大空定义,跟“可用性”(Usability)一样,老外喜欢用,但是往往不说明任何问题(写论文用的)。
但是我猜测,这个词汇跟经典天火有很大的“关联度”(我继续写论文)。
但是几乎没有人会反对说经典天火是可玩的,不论从本身的形态、活动的关节、Pose的美感、配件的多寡、机关的设计,还是等等,你总能找到玩它的理由。
火力全武装


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装配火箭在背后的话,人形重心靠后了,不能站直,是设计上一个小的疏忽吧。

大头上,其实我是克隆人的进攻

《向我开炮:越是好东西,越白菜》

我坦言,我确实看不惯有些人,看到白菜的东西,就来挑毛病,所以昨天发了山猫,今天再发天火,其实这些我都是很高的价格买的,当然白菜以后又买1个保存给自己,或者以后送聪明的小孩。
但是在这里,我也想表达出收集玩具一段时间的一些规律的发现。先提出这个貌似悖论的断言——“越好的东西,越白菜”。
很多人不相信这个,甚至认为好东西,买的人多,会涨价,怎么会白菜呢??
很简单两点:
1)量产;
2)量产可能。
具体说:
1)东西什么时候会白菜:就是在100件商品,100个人需要之后,又生产的第101件。这件已经没有人需要,所以1块钱也卖;
2)东西什么时候会多生产:两种可能:
A) 一开始就生产多了,喜欢的人不多,市场没做好,08动画属于这类的
b) 开始生产不够了,补充生产,最后造成市场完全被填满,07电影属于这类的
那么就很容易推论出来,为什么“越好的东西,越白菜”:因为东西只要好,商家就会再生产,如果市场填不饱,那么还会再再生产,最终,就会出现那第101件,这几乎是必然的。最明显的例子,是MP01和MP04的无数版本,还远没有完。至于天火,出了自己,又出套装,又出重涂,人手一个不止了。
所以,“越好的东西,越贵”,只会出现在G1等无法重现的东西身上,需要的人多,保存难的东西,会越来越贵。凡是有2)量产可能的东西,则完全相反规律。
以上所有分析,仅分析而已,没有指导,我不提倡玩家都去等那101件,玩具只要物有所值,价格可以接受,就可以买,就应该玩。我只是回应初衷,不喜欢看到有人捡到便宜货,就来抒发感慨,还说些类似于,“终于知道为什么这个东西便宜了”,之类的不合情理的说法。(完)