但玩到最后,终究是会厌烦的。农药如今在走下坡路,这是大家都看到的。有部分原因,就得归咎于这个操作的无脑化。什么英雄固定一个套路,玩多了自然会腻。在农药里,能秀操作的机会并不多。虽说有弹道,但系统配置的智能施法准确度还是很高的。除非距离过远,一般都不存在甩空的情况。需要预判的技能寥寥无几,这也是为什么很多玩家能依靠无脑强势的英雄上分的原因。不是操作低,而是不用操作。
相较老英雄,农药后来出的新英雄要无脑得多。几乎个个都是bug,看看百里兄弟、苏烈、梦奇哪一个不是排位热门。当然老英雄里也有个别恶心人的,比如代代被削弱的宫本、花木兰。都是极为影响游戏体验的英雄,特别是脆皮的游戏体验……但比起后来出的新英雄,可以说是已经很平衡了。
就拿臭名昭著的明世隐来说吧。这英雄恶心,恶心到什么程度呢?前期几乎单挑无敌,连铠爸爸都砍不动他。而他的操作简单到令人发指,唯一一个预判就是链条抛出去那一下。抛不中也没关系,反正CD短,多尝试尝试,总有机会的。一旦命中目标,只需要跟着走就可以,对方的血量和攻击是哗啦啦地掉,连梦奇都扛不住。打上单,轻松压制对面输出。打辅助,牵个输出直接打穿野区。操作?不存在的。一个链条走天下,偶尔给输出加加血,或者是捡个人头。躺赢的最高境界,就是如此。笔者就有朋友,依靠这个套路,直接从白金打到了王者。就问你可怕不可怕……虽然农药官方很快就削弱了明世隐,但是力度一般,有操作的输出搭配他,依旧是爆炸性的伤害。
简化之后的英雄技能是有利于玩家在手机上操控,但是太过于无脑就是利大于弊了。然而市面上大多数MOBA都是效仿农药来做,简化操作,方便玩家掌控。而独具匠心的网易对此Say No。就在最近,他们上线了一款名为《决战!平安京》的MOBA手游,不仅将人物的技能增多,地图变大,还将经济的大部分来源归到补刀。这就要求玩家的基本功要好,不然打不到钱。意识还要不错,不论是游走还是反游走,亏一波的损失可谓惨痛。操作也得跟上,玩家间单挑的机会更多。如果你有一个想秀操作的心,那就不能错过这一款正统的MOBA手游咯。目前全平台公测,赶快下载吧。