
中国动漫节也为国内外优秀的原创动漫游戏作品提供展示的平台。武汉两点十分动漫带着旗下王牌作品《银之守墓人》、《爆蛋晶英》参与了这本次盛会,吸引了大批粉丝到场。
粉丝组团到杭州捧场

动漫周边现场销售一空

此次漫展,也公布了该公司最新力作《奇葩三国》、《战国fan》的部分资讯,吸引到众多观众的到场。
与湖北动漫代表两点十分动漫展厅情况相同,更多的国产动漫正在吸引观众的注意。中国原创动漫长期以来都不被市场认可,究其原因,在创作方面缺乏原创、题材古板、跟风严重;在市场方面缺乏品牌意识,作品过分依赖电视台播放;加之动漫人才稀缺、产业链不完善、重量不重质等诸多问题并生,近几年来中国动漫产业发展差强人意。
在政策调控和市场杠杆的双重引导下,互联网和移动互联网的普及,以及资本的介入在很大程度上推动动漫行业的传播和发展。
客观原因,国内动漫用户的扩展,影响力在辐射
随着二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,动漫从小众亚文化走向主流潮文,动漫消费文化得以在国内普及。
二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。动漫作品商业价值和下游盈利能力实现最大化。
主观原因,中国动漫企业开始注重原创,革新创作模式
更多中国动漫企业开始致力于创造有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,以实现叫好又叫座的良性循环。
在前期创作的同时,动漫企业让更多领域的伙伴在早期就以资源或现金投资的形式加入进来,提前共同规划和制作IP,并通过IP在不同领域的衍生,再反向推动IP的整体成长,基于这些不同领域的融合,实现不同层级的粉丝实现互相的转化,IP价值会像滚雪球一样,越滚越大,最终成为具有大众消费基础的明星IP,最终多方共同获益。
以国产原创漫画《银之守墓人》为例,据悉该作品在前期规划时,剧情和设定部分遵循游戏改编规则,漫画刚一推出就吸引了游戏厂商的注意。在今年的4月腾讯动漫大会上,该作品已宣布高价将游戏改编权授权给凯撒。漫画同时做出了丰富多元的世界观设定,为关联作品的开发预留了空间,出品公司预计在2017年就将推出相同世界观的另一部漫画作品。而在2017年,《银之守墓人》的动画版TV版(由绘梦日本制作)将在中日两国播出。
