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揭秘coser身后的英雄 创造之主:道具师

时间:2012-06-29 16:36:21   来源:爱游戏COSPLAY   责任编辑:小T   


  说起优质的cosplay,我们往往想到的都是一些相貌俊美的优秀coser的平面作品,我们惊叹于他们的衣饰华丽,惊叹于他们的妆容精致,惊叹于他们的后期强悍,但我们往往会忽略一点—cos道具的还原。

 

(图1:小可的作品—英雄联盟,刀锋意志剪刀及背部装饰)

  今天笔者在爱游戏cosplay封面大赛选择了几组对cos道具要求较严格的平面参赛作品,以此来看道具对于cos的影响,并且很有幸的联系到了这几组作品的道具师——小可(徐可 Kasim)为大家进行道具解析。 

以下是小编对道具师小可的采访:

这幅爱游戏cosplay封面大赛的参赛作品中妹子拎的道具好大只啊,肯定很重吧?

小可:那倒不会,这就是材料的选择问题啦,道具就是道具,是为了coser量身定做的东西,用一些轻便的材料也可以达到还原作品的效果~

那为什么会做这样一件道具呢?看起来是一把……大剪刀?

小可:妹子想要参赛啊,我说你挑个角色吧,道具我来,结果她就选择了这……道具师要做的就是,被指名—看原图—找材料—做道具,然后做的时候高唱着:管它那海高水又深……

原来做道具是一件这么苦逼的事情啊……

小可:不不不,做道具是很有乐趣的一件事,因为动漫中的东西有很多超现实的物件儿,想要cos出的原版,那就得研究那些道具怎么搞才能看起来和原作一样,我从小就喜欢动点脑子,发现这个玩意比起拼四驱车可是有劲儿的多啊~

看来我们的道具师小可也是一个喜欢迎接挑战的人啊,那到目前为止做的道具遇到的最困难的是什么呢?

小可:困难的话……主要还是一些细节和花纹的处理吧,其实也算不上困难,刚才我也说过~我比较喜欢动脑子,所以研究完了构造之后很快就可以把大形搞出来,之后就是细节处理了,那这次参加爱游戏封面大赛的这把大剪刀来说吧,上面的花纹繁琐的……反胃……

看来小可的软肋就是这种细节的处理了,真是意外的和外表不符呢。问了这么多问题,最后还有请小可谈一谈他对cosplay的理解吧~
 

(另附一张小可参加爱游戏cosplay封面大赛的作品,小可不仅道具做得好,还上相的很啊~)

(图2:小可参赛作品—英雄联盟,暮光之眼 慎)

   “cosplay是我的一个爱好,我不会想去用它来获得什么,也不想用它来证明什么,这次参加爱游戏cosplay封面大赛只是想加入到一个和全国各地的coser交流的平台,能找到更多的人一起玩,一起研究、创新cos道具的制作方法才是我真正渴求的,很感谢这次大赛对我的专访,能让我表达自己的心意,希望大家能在这次大赛玩的开心吧~”

   同样,也希望我们的coser们也能在这次爱游戏cosplay封面大赛中有所收获~另,祝爱游戏cosplay封面大赛获得圆满成功!

  (http://game.189.cn/hd/icosplay,趁大赛还没截止,给我们可爱的刀锋妹子和道具师小可也投上一票吧~)

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