我要评论 广寒宫 造物 原型

“造物”原型大赛参赛作品《广寒宫》绝美亮相

时间:2016-06-01 11:05:31   来源:   责任编辑:零下九度   


52TOYS和蜘蛛工房联合主办的“造物“原型大赛上周参赛作品投稿截止,ACTOYS作为特别支持媒体给大家带来报导。
在大量涌现的优秀作品中,参赛者袁星亮的作品《秋鸾—广寒宫》一鸣惊人:作品在微博一经公开,就吸引网友转发超过两万次。面对如此意外惊喜,袁星亮表示非常开心获得大家的认可,下面请他来聊聊创作心得:

截止5月31日上午,袁星亮这条微博转发数超两万,点赞数也有一万八

(Q:达斯佛;A:袁星亮)

Q:先简单介绍下自己吧,你是学什么的,目前从事什么工作?

A:大家好!  我大学的专业是雕塑。目前工作是游戏美术,负责游戏中的3d角色制作。

Q:小时候玩玩具吗?玩的话比较喜欢哪些?

A:当然,儿时的玩具不少,种类的话就太多了,偏爱的有《忍者神龟》,《变形金刚》,《神龙斗士》等等,现在想想都是满满回忆。还喜爱摆弄一大包装的塑料小兵人,各种动作的小兵摆起沙盘厮杀,能玩上一天。现在想起有点像在玩现实版的红警~~


塑料大兵,一代人的童年玩伴

Q:你现在也会买一些玩具,目前收藏的什么玩具类型比较多,玩具给你带来什么样的乐趣,在创作上对你是否起到了帮助?

A:会入一些自己特别感兴趣的,不过不算很多。有麦克法兰、HotToys、海洋堂,shf等等,多是喜爱的电影或游戏周边。虽然自己做的是雕像,但收藏的大多可动类的,有把玩的乐趣,有时候还能够成为自己的创作中的“模特”,好的玩具也具有相当好的参考性吧,能看到不同作者对形体的处理方式。



袁星亮自己制作的“小丑”和“刺客信条”6寸可动人型

Q:是因为什么契机,开始从事原型雕刻的?

A:一直都对制作比较感兴趣吧,小时玩橡皮泥,高中刻粉笔。真正让我对原型感兴趣的是在逛商城时看到了玻璃橱窗里那只12寸的再生侠大飞天,霸!气!十!足!!动态张力爆棚,回家凭着记忆用粉笔灰和水的方式塑造了一个,硬纸片做的披风……算是一个契机吧。


再生侠玩具系列24代中的一款,因其造型飘逸俗称“飞天”

Q:比较欣赏的艺术家有哪些?他们具体那些地方吸引你?

A:零蜘蛛,WETA,竹谷隆之,大山竜的作品对我触动最大。他们吸引我的地方太多了,主要是主体大的张力,细节表现的魅力,还有作品整体的感染力。


大山竜的作品

Q:你在微博上公布的作品数量并不多,但是从整体来看进步神速。从雕刻一些《战神》这种知名游戏的角色,到搞自己的原创,这个过程中你是不是发现了什么创作窍门?又克服了什么样的困难?

A:其实我做的东西也不算少啦,只是之前的东西完成度算不高,照片拍的少,就没好意思向外公布(黑历史大家懂的)。


袁星亮作品《战神》

原创的东西的确是最近几年才开始构思,也是感谢国内有几个好的平台来组织大家做创作,才会静下来吧平时想做东西的构思不断放大和丰满,得到自己满意的作品。

袁星亮作品《夜魇.宴》

困难就是过程中的不确定性。你是创作的主人,你做的都成立的,怎么到达更好是要反复尝试的,没有标准衡量你是这个动态好还是那个POSE棒。

袁星亮作品《通天河》

Q:你觉得能让你持之以恒从事原型雕刻的动力,或者说乐趣是什么?

A:初期到处收集资料制造灵感萌芽,制作过程中的反反复复,完成后看着作品每次都带有一丝遗憾的喜悦,都是从事这行的动力吧。


《广寒宫》设计之初就把神来之笔“月亮”考虑在内

Q:中国神话的题材还是比较丰富的,那么是什么原因决定选择广寒宫作为创作对象的。又基于什么灵感和理念,把广寒宫以目前这种造型呈现出来的?

A:在做过了较多角色为主体的作品后,就有了把场景也融入到作品中的想法。不是基于衬托主体人物的形式,而是真正变为“主角”的一部分。通过形式上的确定,找到了月宫嫦娥这对神话的人景组合来实现了这样一个创作。




袁星亮:这次尝试泥塑刻画建筑,是个不小挑战

Q:微博两万多转发,可以说完全是炸了,从反馈来看,你觉得网友喜欢这个作品的哪些方面。

A:我看到也是惊到了,没想到有这么多的转发。网友提到最多一个字是“美”,是因为作品呈现形式和大众审美比较一致,加上些古典韵味才比较受欢迎吧。印象较深的是一位网友问我可否同意把作品图案纹在自己身上。




Q:《广寒宫》会量产,但是这款作品在量产完成品上是否有难度?

A:量产肯定是有难度的,花瓣的打桩,建筑的拆模,整体的固定方式,灯的加工,都是些比较棘手的问题。





Q:你曾说想基于广寒宫,将其系列化。那么系列化的概念是接着做其它神话角色,但是表现形式是类似“广寒宫”这样的吗?有没有考虑过下一个角色是谁呢?

A:之前是有构思一些草图,是一个四季系列作品。广寒宫是其中的“秋”,至于形式上都是头像结合建筑或场景方式呈现,角色还没定哈~


Q:《广寒宫》是“52TOYS”和“蜘蛛工房”联合主办的造物原型大赛的参赛作品,你觉得本届比赛最吸引你的点是那些?

A:当然是“蜘蛛姐姐”魅力啦(开玩笑)。题材的契合,宣传和奖励的力度高,参与的人数多都很吸引我参与其中。

Q:现在中国原型师和国外的原型师的差距正在缩小,你觉得大家还应该向哪些方面努力?

A:一些基础艺用解剖是很有必要的,任何夸张或奇特的形体也都是在基础解剖上演变而来。多观看学习一些优秀原型师和原画师的作品,吸收养分来提升自己。想法上可以大胆一点,现在技术的进步可以把我们之前敢想不敢做的东西都实现了。

Q:你给自己未来定位是什么,在原型创作上有没有设想过达成什么样的目标?

A:做一个大家都认可的优秀原型师。创作上会尝试些不同表现形式,有自己的代表作,努力完成好每个作品。(完)

到这里,访问就结束了,感谢袁星亮接受专访,让我们一起来期待他的“四季系列”。

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