要是看清楚的话,的确很接近的。 。 。毕竟是同一个素体。 。所以如果官方不开发10组以上素体变形方式。 。估计这个系列很快就干不下去了
不过作为一个新的尝试,在变形跟造型,还有可动方面都取得一个平衡点,这方面是值得赞赏的。 。 。
那么直接进入今天的重点。 。
这次把顺序倒转一下,从人形开始。 。 。 。
首先要解释的是,这个是最接近素体的形态。 。 。 (光那个骨架就不看了),因为是三变(对。。。积木三变)的关系,所以这个基本形态是很重要的,你就当是没有扫描的源生体吧
先看看头的刻画。 。说实在的,我有冲动直接换到之前的那个物体身上
拳头。 。不知道是哪个的馊主意,居然是不分左右,所以可以看到是两个方向都可以。但你可以看到这个系列大量采用Ball Joint的