之前发在poco上的:每次要拍玩具前,我都会找些玩具海报或者相关的剧照来作为参考。原因就是想最大限度的展示玩具的还原度。《但丁的地狱》是款不错的游戏,我也看了动画,很喜欢所以买了一个。下面就来讲讲我是怎么拍的。
在网上找到海报后,仔细观察人物身上的光线来决定用几盏灯来模拟。研究了一下,决定用3只硬光来拍。2只打逆光效果的环境光,另一盏则做主体照明用。
先简单清理掉玩具上的灰尘,然后参照海报,将玩具摆弄到最接近姿势。找来一张黑卡纸垫底,这样可以减少桌面反的光,使玩具颜色可以得到更好的还原,玩具本身也会更凸显。
玩具后面两盏灯全部45度左右往下打,而玩具前面的灯光则是将灯芯对准玩具大腿(或自己根据阴影来定高度),这里对灯也有些小小的处理,为了更好的表现玩具身上盔甲跟肌肉的细节,我选择了硬光。正面的灯罩上加了一层硫酸纸,这样在表现肌肉的时候就更加柔和但又不失细节了。
当机位灯光都调整好后,这是就来给玩具手上布条做做造型,让它更具动感。将鱼线系在布头上,固定在灯架上就可以了。拍这张照片要注意的就是背后2灯的强弱关系,观察造型灯来调节就可以。
拍完了就要进后期的步骤了,这里会用到photoshopCS5跟Lightroom 3两个软件。首先用钢笔工具把玩具进行退底处理,虽然很耗时间但是效果很好。
将玩具包装扫描或者是翻拍,用来做海报背景。使用模糊功能将扫描的包装图处理去掉印刷网点,然后提高图片的饱和度。neca很人性,吊卡玩具里面竟然有海报素材。
把退底好的玩具照片拖拽进来,在玩具上面一层用黑色画笔,画点鬼影,然后也对鬼影做适当的模糊处理
选玩具的图层,对玩具做个锐化处理。
将背景后面的英文字跟图形用钢笔勾画一遍,然后圈选拷贝到最上面一层
将用photoshop处理完后的图片保存,并用lightroom导入,选择“修改照片”,在“预设”里面选择“颜色创意-仿旧照片”,然后将“曝光度”调整到一个合适的数值上。
最后在添加上颗粒,使得照片更加有海报的质感。处理完后导出,挂上自己的水印就OK了。
完成